Unityで配置するUI③

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回予告した通り、今回はクリックされたときの見た目の変え方や、クリックされたときに発生させるイベントの設定方法をお伝えしていきます。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」 […]

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回予告し

Blenderの操作について

こんにちは、小さな塩です。 前回Blenderについて話したのですが、インストールして実際に使ってみた方はいるでしょうか。インストールしたとしても何からすればよいか分からないという方もいると思うので、今回はBlender […]

こんにちは、小さな塩です。前回Blenderについて話した

案内お化けモデリングについて

お久しぶりです、ロームです。今回はメタバースにでてくる案内ナビゲーターの「モデル制作」について語ろうかなと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort-inc.co.jp/me […]

お久しぶりです、ロームです。今回はメタバースにでてくる案内

クマアバターについて

こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。 前回アバターについてお話ししましたが、その時にはまだ追加実装予定だったクマのアバターについて今回はお話ししたいと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓h […]

こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。前回アバター

ライティングについて

こんにちは。小さな塩です。 突然ですが、皆さんの部屋の照明は何色でしょうか。白色だったり橙色だったり、もしかすると緑や青だったりと、人によって様々なのではないでしょうか。白い照明は勉強や作業をする場所などに適しており、橙 […]

こんにちは。小さな塩です。突然ですが、皆さんの部屋の照明は

Unityで配置するUI②

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回に引き続きUIについてお話ししようと思うのですが、今回はButtonの作成について紹介していきます。 ↓「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort […]

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回に引き

メタバースで更なる企業ブランディングをしませんか?

こんにちは。Aです。本日は弊社サービスの「メタバース×HP」をご紹介します。 メタバース×HPとは? そもそもメタバースとは、インターネット上に構成される3次元の仮想空間のことで、アバターを操作し、現実に近い状態で活動で […]

こんにちは。Aです。本日は弊社サービスの「メタバース×HP

担当した建物のテクスチャーについて

トータルクリエイト部のきのこです。今回は主に建物のテクスチャーについてのお話をさせていただきます。 そもそもテクスチャーとは何なのかというと、物体の表面や質感を表現するための画像のことです。制作した3Dモデルに張り付けて […]

トータルクリエイト部のきのこです。今回は主に建物のテクスチ

バーチャルCOMCOMのアバターについて

はじめまして。トータルクリエイト部のきのこです。一部デザインを担当しています。ブログでは自分の担当したデザインについてお話していこうと思います。よろしくお願いいたします。 担当したデザインということで今回はアバターデザイ […]

はじめまして。トータルクリエイト部のきのこです。一部デザイ

新着動画を公開いたしました

こんにちは。Aです。 YouTubeにトータルクリエイト部の新着動画を公開いたしました。【6ステップでわかる】 メタバースができるまで メタバースは知っているけど、実際に導入するとなると、どのような手順で進めていくのか分 […]

こんにちは。Aです。 YouTubeにトータルクリエ