シェイプキーについて
こんにちは、クロスメディア・ラボのきのこです。今回のブログではキャラクターのアニメーションの中でも大切な、表情を付けることのできるシェイプキーという機能について説明していきたいと思います。 シェイプキーとは まず簡単にシ […]
こんにちは、クロスメディア・ラボのきのこです。今回のブログ
こんにちは、クロスメディア・ラボのきのこです。今回のブログではキャラクターのアニメーションの中でも大切な、表情を付けることのできるシェイプキーという機能について説明していきたいと思います。 シェイプキーとは まず簡単にシ […]
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こんにちは!クロスメディア・ラボのきのこです。今回は9月末にリニューアルオープンしたバーチャルCOMCOMについてご紹介します。リニューアル前にはなかった新機能をいくつか紹介していくのでぜひ最後まで読んでいってくださいね […]
こんにちは!クロスメディア・ラボのきのこです。今回は9月末
こんにちは!ロームです。自社開発メタバースワールドバーチャルCOMCOMがこの度大幅リニューアルすることになりました。そのリニューアルの前と後でどういう変化があるのかお話ししていこうと思います。まずは、案内お化けのモデル […]
こんにちは!ロームです。自社開発メタバースワールドバーチャ
こんにちは小さな塩です。前回、ポストプロセスを紹介して色味補正などをすることでシーンのクオリティを上げる記事を書きました。その時はシーンの雰囲気を崩さないように調整を行っていたのですが、今回は前回紹介できなかったものを紹 […]
こんにちは小さな塩です。前回、ポストプロセスを紹介して色味
万博TDMとは TDMは交通需要マネージメント(Transportation Demand Management)の略で、予測される交通量の抑制や集中を分散させる調整をすることで、交通の混雑を緩和する取り組みのことです。 […]
万博TDMとは TDMは交通需要マネージメント(Tr