Unityで配置するUI⑭

こんにちは、サメ太郎です。今回は「入力フィールド」についてご紹介していきます。入力フィールドを使用するとユーザーが自由に入力できるようになります。バーチャルCOMCOMやスターターパック版のユーザー名登録でも使用されてい […]

シェイプキーについて

こんにちは、クロスメディア・ラボのきのこです。今回のブログではキャラクターのアニメーションの中でも大切な、表情を付けることのできるシェイプキーという機能について説明していきたいと思います。 シェイプキーとは まず簡単にシ […]

バーチャルCOMCOMがリニューアルオープンしました!

未分類

こんにちは!クロスメディア・ラボのきのこです。今回は9月末にリニューアルオープンしたバーチャルCOMCOMについてご紹介します。リニューアル前にはなかった新機能をいくつか紹介していくのでぜひ最後まで読んでいってくださいね […]

バーチャルCOMCOM_リニューアルについて1

こんにちは!ロームです。自社開発メタバースワールドバーチャルCOMCOMがこの度大幅リニューアルすることになりました。そのリニューアルの前と後でどういう変化があるのかお話ししていこうと思います。まずは、案内お化けのモデル […]

雰囲気を変えるポストプロセス

こんにちは小さな塩です。前回、ポストプロセスを紹介して色味補正などをすることでシーンのクオリティを上げる記事を書きました。その時はシーンの雰囲気を崩さないように調整を行っていたのですが、今回は前回紹介できなかったものを紹 […]

エフェクトについて3

こんにちは。クロスメディアラボのきのこです。今回もエフェクトの話をしていこうと思います。今回作成していくのは、キラキラと輝く流れ星のエフェクトです。夜空が広がる幻想的なシーンや雰囲気をもう一段階引き立てたい時の追加の演出 […]