勧業展にメタバース×HP スターターパック版を展示します!
こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回は2024年10月16日(水)、17日(木)にマイドームおおさかで開催される大阪勧業展で展示予定の「メタバース×HP スターターパック版」についてご紹介していきます。 昨 […]
こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回は202
こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回は2024年10月16日(水)、17日(木)にマイドームおおさかで開催される大阪勧業展で展示予定の「メタバース×HP スターターパック版」についてご紹介していきます。 昨 […]
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こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回は前々回からお話をしている、アバターを動かすためのリギングの作業の中の補助ボーンについてお話をしていきたいと思います。 補助ボーンについて まず始めに補助ボーンについて説 […]
こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回は前々回
こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回は以前お話ししたアバターを動かすための骨入れ(リギング)の作業から、インバースキネマティクスという機能の設定方法についてお話していきたいと思います。 インバースキネマティ […]
こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回は以前お
こんにちは、トータルクリエイト部のきのこです。 今回はアバターのアニメーションを作るのに必要な作業、リギングについてお話していきます。 リギングとは そもそも「リギング」とは何か説明していきます。 リギングとは、モデリン […]
こんにちは、トータルクリエイト部のきのこです。 今回
こんにちは、トータルクリエイト部のきのこです。今回は現在開発中のスターターパック版メタバースをご紹介していきます。 弊社ではコムフォートの企業情報や事業紹介などをバーチャル空間内でご覧いただけるワールド「バ―チャルCOM […]
こんにちは、トータルクリエイト部のきのこです。今回は現在開
こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。 今回はバーチャルCOMCOMに登場するアバターのアニメーション、その中でも特に歩きと走りについてお話していこうと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓h […]
こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回はバーチ
こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。 前回アバターについてお話ししましたが、その時にはまだ追加実装予定だったクマのアバターについて今回はお話ししたいと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓h […]
こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。前回アバター
トータルクリエイト部のきのこです。今回は主に建物のテクスチャーについてのお話をさせていただきます。 そもそもテクスチャーとは何なのかというと、物体の表面や質感を表現するための画像のことです。制作した3Dモデルに張り付けて […]
トータルクリエイト部のきのこです。今回は主に建物のテクスチ
はじめまして。トータルクリエイト部のきのこです。一部デザインを担当しています。ブログでは自分の担当したデザインについてお話していこうと思います。よろしくお願いいたします。 担当したデザインということで今回はアバターデザイ […]
はじめまして。トータルクリエイト部のきのこです。一部デザイ
こんにちは。きのこです。この度私の所属しているトータルクリエイト部より新たなYouTube動画をアップしました! 商品、サービスの魅力を映像でより効果的に伝える この動画では、『自社の商品・サービスを映像を使って効果的に […]
こんにちは。きのこです。この度私の所属しているトー