バーチャルCOMCOMがリニューアルオープンしました!
こんにちは!クロスメディア・ラボのきのこです。今回は9月末にリニューアルオープンしたバーチャルCOMCOMについてご紹介します。リニューアル前にはなかった新機能をいくつか紹介していくのでぜひ最後まで読んでいってくださいね […]
こんにちは!クロスメディア・ラボのきのこです。今回は9月末
こんにちは!クロスメディア・ラボのきのこです。今回は9月末にリニューアルオープンしたバーチャルCOMCOMについてご紹介します。リニューアル前にはなかった新機能をいくつか紹介していくのでぜひ最後まで読んでいってくださいね […]
こんにちは!クロスメディア・ラボのきのこです。今回は9月末
こんにちは。クロスメディアラボのきのこです。今回もエフェクトの話をしていこうと思います。今回作成していくのは、キラキラと輝く流れ星のエフェクトです。夜空が広がる幻想的なシーンや雰囲気をもう一段階引き立てたい時の追加の演出 […]
こんにちは。クロスメディアラボのきのこです。今回もエフェク
こんにちは。クロスメディアラボのきのこです。今回はエフェクトについてお話していこうと思います。雷がぴかっと光るときや火花がコードから飛び散るときなど、エフェクトの使用方法によってはエフェクトそのものが光ってほしい時もある […]
こんにちは。クロスメディアラボのきのこです。今回はエフェク
コムフォートに新しいマスコットキャラクターが誕生しました! こんにちは、クロスメディアラボのきのこです。今回のブログでは弊社で新たに誕生したマスコットキャラクターについてご紹介していきたいと思います。 新たに誕生したマス […]
コムフォートに新しいマスコットキャラクターが誕生しました!
こんにちは、トータルクリエイト部改めクロスメディアラボのきのこです。前回のリギングについてのブログから少し間が空きましたが、久しぶりにリギングについてお話していきたいと思います。 SplineIKについて 今回お話してい […]
こんにちは、トータルクリエイト部改めクロスメディアラボのき
こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回は2024年10月16日(水)、17日(木)にマイドームおおさかで開催される大阪勧業展で展示予定の「メタバース×HP スターターパック版」についてご紹介していきます。 昨 […]
こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回は202
こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回は前々回からお話をしている、アバターを動かすためのリギングの作業の中の補助ボーンについてお話をしていきたいと思います。 補助ボーンについて まず始めに補助ボーンについて説 […]
こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回は前々回
こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回は以前お話ししたアバターを動かすための骨入れ(リギング)の作業から、インバースキネマティクスという機能の設定方法についてお話していきたいと思います。 インバースキネマティ […]
こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回は以前お
こんにちは、トータルクリエイト部のきのこです。 今回はアバターのアニメーションを作るのに必要な作業、リギングについてお話していきます。 リギングとは そもそも「リギング」とは何か説明していきます。 リギングとは、モデリン […]
こんにちは、トータルクリエイト部のきのこです。 今回