Unityで配置するUI⑭
こんにちは、サメ太郎です。今回は「入力フィールド」についてご紹介していきます。入力フィールドを使用するとユーザーが自由に入力できるようになります。バーチャルCOMCOMやスターターパック版のユーザー名登録でも使用されてい […]
こんにちは、サメ太郎です。今回は「入力フィールド」について
こんにちは、サメ太郎です。今回は「入力フィールド」についてご紹介していきます。入力フィールドを使用するとユーザーが自由に入力できるようになります。バーチャルCOMCOMやスターターパック版のユーザー名登録でも使用されてい […]
こんにちは、サメ太郎です。今回は「入力フィールド」について
こんにちは、サメ太郎です。今回は「ドロップダウン」についてご紹介していきます。前回のスクロールビュー同様、情報量の多い内容を分かりやすく適切にまとめるために活用していきましょう。 実際に使用されている部分はこちらからご確 […]
こんにちは、サメ太郎です。今回は「ドロップダウン」について
こんにちは、サメ太郎です。今回でこのシリーズも12回目となりました。まだまだ続く予定ですので、引き続きお付き合いいただければと思います。 さて今回は「スクロールビュー」についてご紹介していきます。弊社のメタバース空間では […]
こんにちは、サメ太郎です。今回でこのシリーズも12回目とな
こんにちは、サメ太郎です。これまで「トータルクリエイト部のサメ太郎」として登場していましたが、部署名が「クロスメディアラボ」に変わりました。業務内容は変わらずメタバースや映像に関わるデザインがメインなのですが、ちょっと新 […]
こんにちは、サメ太郎です。これまで「トータルクリエイト部の
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回も、Text Mesh Proで使用できるリッチテキストタグの続きをご紹介します。リッチテキストタグに関するブログは一旦今回が最終回なので、最後までお付き合いいただける […]
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回も、T
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回も、Text Mesh Proで使用できるリッチテキストタグの続きをご紹介します。バーチャルCOMCOMやメタバース×HPスターターパック版でもたくさん使用されているも […]
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回も、T
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回も、Text Mesh Proで使用できるリッチテキストタグの続きをご紹介します。バーチャルCOMCOMやメタバース×HPスターターパック版でもたくさん使用されているも […]
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回も、T
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回は、Text Mesh Proで使用できるリッチテキストタグの続きをご紹介します。バーチャルCOMCOMでもたくさん使用されているものなので、ぜひ確認してみてくださいね […]
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回は、T
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回は、Text Mesh Proで使用できるリッチテキストタグについてご紹介します。バーチャルCOMCOMでもたくさん使用されているものなので、ぜひ確認してみてくださいね […]
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回は、T
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。 今回は前回予告した通り、デフォルトのText Mesh Proでは表示できない日本語を表示する方法をご紹介します。 バーチャルCOMCOMでもたくさん使用されているものな […]
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。 今