Archive - 投稿者: comfort

アバターのリギングについて(補助ボーン)

こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回は前々回からお話をしている、アバターを動かすためのリギングの作業の中の補助ボーンについてお話をしていきたいと思います。 補助ボーンについて まず始めに補助ボーンについて説 […]

ライトベイクについて

こんにちは、小さな塩です。前回Unityでのライティングについてお話しした際、「ライトベイク」という言葉が出てきたことを覚えていますか?データを軽くすることができると少しだけ触れたライトベイクですが、Unityを使う上で […]

Unityで配置するUI⑥

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回は、Text Mesh Proで使用できるリッチテキストタグについてご紹介します。バーチャルCOMCOMでもたくさん使用されているものなので、ぜひ確認してみてくださいね […]

Unityでのライティングについて

こんにちは、小さな塩です。 前回Blenderを用いてライティングについて話したのですが、今回はUnityでのライティングについて話してきます。 Unityでのライティングも色々と設定が大変なのですが、まずはライトの種類 […]

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はじめてのOCI学習④

こんにちは、ポチです。ただ今、資格取得に向けて日々勉強に追われています。時間がないと焦りが先だって、いつも以上に覚えが悪い気がしていますが頑張っています。 第4回は、資格取得に向けて活用しているコンテンツについてです。 […]

Unityで配置するUI⑤

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。 今回は前回予告した通り、デフォルトのText Mesh Proでは表示できない日本語を表示する方法をご紹介します。 バーチャルCOMCOMでもたくさん使用されているものな […]