新着動画を公開いたしました
こんにちは。Aです。 YouTubeにトータルクリエイト部の新着動画を公開いたしました。【6ステップでわかる】 メタバースができるまで メタバースは知っているけど、実際に導入するとなると、どのような手順で進めていくのか分 […]
こんにちは。Aです。 YouTubeにトータルクリエ
こんにちは。Aです。 YouTubeにトータルクリエイト部の新着動画を公開いたしました。【6ステップでわかる】 メタバースができるまで メタバースは知っているけど、実際に導入するとなると、どのような手順で進めていくのか分 […]
こんにちは。Aです。 YouTubeにトータルクリエ
こんにちは。Aです。 本日、弊社独自のメタバース空間「バーチャルCOMCOM」が公開されました! ブログでも各建物や、機能などご紹介しましたが、弊社コムフォートの事業や部署、サービスなど、企業情報が詰まったメタバース空間 […]
こんにちは。Aです。 本日、弊社独自のメタバース空間
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。 前回に引き続きUIについてお話ししようと思うのですが、今回は作成した画像を実際のメタバースに組み込む工程について紹介していきます。 ↓「バーチャルCOMCOM」リンク↓h […]
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回に引き
はじめまして、トータルクリエイト部のサメ太郎です。ブログを書くのは初めてなのですが、デザイナー視点でメタバースについてお話しできればと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfor […]
はじめまして、トータルクリエイト部のサメ太郎です。ブログを
こんにちは。NANAです。この度バーチャルCOMCOMのコンセプトムービーを公開しました。 【メタバース】バーチャルCOMCOMの世界へ バーチャルCOMCOMとは、自社開発のメタバースワールドです。 弊社のビジョンを凝 […]
こんにちは。NANAです。この度バーチャルCOMCOMのコ
こんにちは。小さな塩です。最近はUnityでの作業も増えてきており、Blenderと操作が混ざってしまい困っています。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort-inc.co.jp/m […]
こんにちは。小さな塩です。最近はUnityでの作業も増えて
始めまして。小さな塩です。主にトータルクリエイト部(以降TC部)にて映像制作などをしています。現在はメタバースをメインに進めており、今回はその中で使っているソフトの1つである「Blender」について話していきます。 B […]
始めまして。小さな塩です。主にトータルクリエイト部(以降T
こんにちは!NANAです。 今回はトータルクリエイト部の新しい動画をご紹介します。「メタバース×HP」の紹介動画です。 メタバース×HPとは 「メタバース×HP」とは、企業イメージに合わせたメタバース空間を一から自由にデ […]
こんにちは!NANAです。今回はトータルクリエイト部の新し
こんにちは、ロームです。本日は背景のメタバース「バーチャルCOMCOM」内に出てくる建築物も何点か担当したので、その中から広場について少し語りたいなと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https: […]
こんにちは、ロームです。本日は背景のメタバース「バーチャル