Category - メタバース

Unityで配置するUI⑦

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回は、Text Mesh Proで使用できるリッチテキストタグの続きをご紹介します。バーチャルCOMCOMでもたくさん使用されているものなので、ぜひ確認してみてくださいね […]

アバターのリギングについて(補助ボーン)

こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回は前々回からお話をしている、アバターを動かすためのリギングの作業の中の補助ボーンについてお話をしていきたいと思います。 補助ボーンについて まず始めに補助ボーンについて説 […]

ライトベイクについて

こんにちは、小さな塩です。前回Unityでのライティングについてお話しした際、「ライトベイク」という言葉が出てきたことを覚えていますか?データを軽くすることができると少しだけ触れたライトベイクですが、Unityを使う上で […]

Unityで配置するUI⑥

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回は、Text Mesh Proで使用できるリッチテキストタグについてご紹介します。バーチャルCOMCOMでもたくさん使用されているものなので、ぜひ確認してみてくださいね […]

Unityでのライティングについて

こんにちは、小さな塩です。 前回Blenderを用いてライティングについて話したのですが、今回はUnityでのライティングについて話してきます。 Unityでのライティングも色々と設定が大変なのですが、まずはライトの種類 […]