ライトプローブについて1
こんにちは、小さな塩です。前回、ライト情報をテクスチャに焼き込む「ベイク」についてお話ししましたが、このベイクは動かないものに対してのみ行うことができると紹介したのを覚えていますか?今回はキャラクターなどの動くものに対し […]
こんにちは、小さな塩です。前回、ライト情報をテクスチャに焼
こんにちは、小さな塩です。前回、ライト情報をテクスチャに焼き込む「ベイク」についてお話ししましたが、このベイクは動かないものに対してのみ行うことができると紹介したのを覚えていますか?今回はキャラクターなどの動くものに対し […]
こんにちは、小さな塩です。前回、ライト情報をテクスチャに焼
こんにちは、小さな塩です。前回Unityでのライティングについてお話しした際、「ライトベイク」という言葉が出てきたことを覚えていますか?データを軽くすることができると少しだけ触れたライトベイクですが、Unityを使う上で […]
こんにちは、小さな塩です。前回Unityでのライティングに
こんにちは、小さな塩です。 前回Blenderを用いてライティングについて話したのですが、今回はUnityでのライティングについて話してきます。 Unityでのライティングも色々と設定が大変なのですが、まずはライトの種類 […]
こんにちは、小さな塩です。 前回Blenderを用い
こんにちは、小さな塩です。 前回Blenderについて話したのですが、インストールして実際に使ってみた方はいるでしょうか。インストールしたとしても何からすればよいか分からないという方もいると思うので、今回はBlender […]
こんにちは、小さな塩です。前回Blenderについて話した
こんにちは。小さな塩です。 突然ですが、皆さんの部屋の照明は何色でしょうか。白色だったり橙色だったり、もしかすると緑や青だったりと、人によって様々なのではないでしょうか。白い照明は勉強や作業をする場所などに適しており、橙 […]
こんにちは。小さな塩です。突然ですが、皆さんの部屋の照明は
こんにちは。小さな塩です。最近はUnityでの作業も増えてきており、Blenderと操作が混ざってしまい困っています。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort-inc.co.jp/m […]
こんにちは。小さな塩です。最近はUnityでの作業も増えて
始めまして。小さな塩です。主にトータルクリエイト部(以降TC部)にて映像制作などをしています。現在はメタバースをメインに進めており、今回はその中で使っているソフトの1つである「Blender」について話していきます。 B […]
始めまして。小さな塩です。主にトータルクリエイト部(以降T