Category - 開発

アバターのリギングについて(SplineIK)

こんにちは、トータルクリエイト部改めクロスメディアラボのきのこです。前回のリギングについてのブログから少し間が空きましたが、久しぶりにリギングについてお話していきたいと思います。 SplineIKについて 今回お話してい […]

Unityで配置するUI⑪

こんにちは、サメ太郎です。これまで「トータルクリエイト部のサメ太郎」として登場していましたが、部署名が「クロスメディアラボ」に変わりました。業務内容は変わらずメタバースや映像に関わるデザインがメインなのですが、ちょっと新 […]

カメラスタッキングについて

こんにちは小さな塩です。前回、Unityのポストプロセスを使うことでシーンのクオリティが上がったり、表現の幅が広がったりすると紹介しました。 前回の記事はこちら 1枚の画像としてはあのままでもよかったのですが、弊社ではメ […]

ポストプロセスについて

こんにちは、小さな塩です。最近では写真をSNSなどにアップする際に加工をしてからアップ、初めから加工した状態で写真が撮れるアプリなど、画像を加工することが普通になっています。 そういった加工をUnityではポストポロセス […]

Unityで配置するUI⑩

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回も、Text Mesh Proで使用できるリッチテキストタグの続きをご紹介します。リッチテキストタグに関するブログは一旦今回が最終回なので、最後までお付き合いいただける […]