Category - 開発

エフェクトについて

こんにちは、トータルクリエイト部のきのこです。今回は弊社HPで公開中の「メタバース×HPスターターパック版」で使われているエフェクトについてお話したいと思います。 エフェクトとは 「メタバース×HPスターターパック版」の […]

ライトプローブについて2

こんにちは、小さな塩です。前回、ライトベイクをしたシーンでキャラクターを動かしてもライトが当たるようになるライトプローブを紹介しました。ライトプローブがどのようなものか重点的に紹介したため、配置などの説明を詳細にできなか […]

Unityで配置するUI⑨

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回も、Text Mesh Proで使用できるリッチテキストタグの続きをご紹介します。バーチャルCOMCOMやメタバース×HPスターターパック版でもたくさん使用されているも […]

Unityで配置するUI⑧

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回も、Text Mesh Proで使用できるリッチテキストタグの続きをご紹介します。バーチャルCOMCOMやメタバース×HPスターターパック版でもたくさん使用されているも […]

大阪勧業展2024に出展します

こんにちは、マーケティング部のたまです。今年もコムフォートで大阪勧業展に出展することが決まりました! 出展内容は自社開発アプリ「App Select(あぷせ)」とメタバース(スターターパック)。どちらもブースで実際に体験 […]

ライトプローブについて1

こんにちは、小さな塩です。前回、ライト情報をテクスチャに焼き込む「ベイク」についてお話ししましたが、このベイクは動かないものに対してのみ行うことができると紹介したのを覚えていますか?今回はキャラクターなどの動くものに対し […]

Unityで配置するUI⑦

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回は、Text Mesh Proで使用できるリッチテキストタグの続きをご紹介します。バーチャルCOMCOMでもたくさん使用されているものなので、ぜひ確認してみてくださいね […]