Category - 開発

Unityでのライティングについて

こんにちは、小さな塩です。 前回Blenderを用いてライティングについて話したのですが、今回はUnityでのライティングについて話してきます。 Unityでのライティングも色々と設定が大変なのですが、まずはライトの種類 […]

こんにちは、小さな塩です。 前回Blenderを用い

Unityで配置するUI⑤

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。 今回は前回予告した通り、デフォルトのText Mesh Proでは表示できない日本語を表示する方法をご紹介します。 バーチャルCOMCOMでもたくさん使用されているものな […]

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。 今

アバターのリギングについて

こんにちは、トータルクリエイト部のきのこです。 今回はアバターのアニメーションを作るのに必要な作業、リギングについてお話していきます。 リギングとは そもそも「リギング」とは何か説明していきます。 リギングとは、モデリン […]

こんにちは、トータルクリエイト部のきのこです。 今回

テクスチャについて

こんにちは、小さな塩です。 突然ですが、みなさんのスマホの色は何色でしょうか。白、黒、赤、青…と人によって様々ですよね。カバーを付けている人もいると思うのですが、そこには絵や模様が描かれていたり、光沢があった […]

こんにちは、小さな塩です。 突然ですが、みなさんのス

Unityで配置するUI④

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。UIについてご紹介し続けていますが、今回はテキストの作成について紹介していきます。 テキストを表示しよう 前回までのButtonについて紹介する内容でも出てきたテキストです […]

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。UIについ

クラウドエリアのデザインについての小話

お久しぶりです、ロームです。 今回はメタバースに登場するクラウド事業部の紹介を行っているクラウドエリアのデザインについて語ろうかなと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort […]

お久しぶりです、ロームです。今回はメタバースに登場するクラ

案内お化けのテクスチャーについて

お久しぶりです、ロームです。今回はメタバースにでてくる案内ナビゲーターのテクスチャー作業について語ろうかなと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort-inc.co.jp/m […]

お久しぶりです、ロームです。今回はメタバースにでてくる案内

アニメーションについて

こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。 今回はバーチャルCOMCOMに登場するアバターのアニメーション、その中でも特に歩きと走りについてお話していこうと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓h […]

こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回はバーチ

Unityで配置するUI③

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回予告した通り、今回はクリックされたときの見た目の変え方や、クリックされたときに発生させるイベントの設定方法をお伝えしていきます。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」 […]

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回予告し

案内お化けモデリングについて

お久しぶりです、ロームです。今回はメタバースにでてくる案内ナビゲーターの「モデル制作」について語ろうかなと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort-inc.co.jp/me […]

お久しぶりです、ロームです。今回はメタバースにでてくる案内