
Unityでのライティングについて
こんにちは、小さな塩です。 前回Blenderを用いてライティングについて話したのですが、今回はUnityでのライティングについて話してきます。 Unityでのライティングも色々と設定が大変なのですが、まずはライトの種類 […]
こんにちは、小さな塩です。 前回Blenderを用い
こんにちは、小さな塩です。 前回Blenderを用いてライティングについて話したのですが、今回はUnityでのライティングについて話してきます。 Unityでのライティングも色々と設定が大変なのですが、まずはライトの種類 […]
こんにちは、小さな塩です。 前回Blenderを用い
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。 今回は前回予告した通り、デフォルトのText Mesh Proでは表示できない日本語を表示する方法をご紹介します。 バーチャルCOMCOMでもたくさん使用されているものな […]
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。 今
こんにちは、トータルクリエイト部のきのこです。 今回はアバターのアニメーションを作るのに必要な作業、リギングについてお話していきます。 リギングとは そもそも「リギング」とは何か説明していきます。 リギングとは、モデリン […]
こんにちは、トータルクリエイト部のきのこです。 今回
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。UIについてご紹介し続けていますが、今回はテキストの作成について紹介していきます。 テキストを表示しよう 前回までのButtonについて紹介する内容でも出てきたテキストです […]
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。UIについ
お久しぶりです、ロームです。 今回はメタバースに登場するクラウド事業部の紹介を行っているクラウドエリアのデザインについて語ろうかなと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort […]
お久しぶりです、ロームです。今回はメタバースに登場するクラ
お久しぶりです、ロームです。今回はメタバースにでてくる案内ナビゲーターのテクスチャー作業について語ろうかなと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort-inc.co.jp/m […]
お久しぶりです、ロームです。今回はメタバースにでてくる案内
こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。 今回はバーチャルCOMCOMに登場するアバターのアニメーション、その中でも特に歩きと走りについてお話していこうと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓h […]
こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回はバーチ
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回予告した通り、今回はクリックされたときの見た目の変え方や、クリックされたときに発生させるイベントの設定方法をお伝えしていきます。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」 […]
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回予告し
お久しぶりです、ロームです。今回はメタバースにでてくる案内ナビゲーターの「モデル制作」について語ろうかなと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort-inc.co.jp/me […]
お久しぶりです、ロームです。今回はメタバースにでてくる案内