Category - メタバース

バーチャルCOMCOM_リニューアルについて1

こんにちは!ロームです。自社開発メタバースワールドバーチャルCOMCOMがこの度大幅リニューアルすることになりました。そのリニューアルの前と後でどういう変化があるのかお話ししていこうと思います。まずは、案内お化けのモデル […]

こんにちは!ロームです。自社開発メタバースワールドバーチャ

雰囲気を変えるポストプロセス

こんにちは小さな塩です。前回、ポストプロセスを紹介して色味補正などをすることでシーンのクオリティを上げる記事を書きました。その時はシーンの雰囲気を崩さないように調整を行っていたのですが、今回は前回紹介できなかったものを紹 […]

こんにちは小さな塩です。前回、ポストプロセスを紹介して色味

スターターパック版メタバース_近未来の新エリアについて_3

こんにちは!ロームです。今回は、前回の続きで近未来のレイアウト体験エリアで、私が担当した住宅テーマの小物モデルのテクスチャー作業についてお話しさせていただきます。 「メタバース×HP スターターパック版」が配信中です。下 […]

こんにちは!ロームです。今回は、前回の続きで近未来のレイア

エフェクトについて3

こんにちは。クロスメディアラボのきのこです。今回もエフェクトの話をしていこうと思います。今回作成していくのは、キラキラと輝く流れ星のエフェクトです。夜空が広がる幻想的なシーンや雰囲気をもう一段階引き立てたい時の追加の演出 […]

こんにちは。クロスメディアラボのきのこです。今回もエフェク

エフェクトについて2

こんにちは。クロスメディアラボのきのこです。今回はエフェクトについてお話していこうと思います。雷がぴかっと光るときや火花がコードから飛び散るときなど、エフェクトの使用方法によってはエフェクトそのものが光ってほしい時もある […]

こんにちは。クロスメディアラボのきのこです。今回はエフェク

Unityで配置するUI⑬

こんにちは、サメ太郎です。今回は「ドロップダウン」についてご紹介していきます。前回のスクロールビュー同様、情報量の多い内容を分かりやすく適切にまとめるために活用していきましょう。 実際に使用されている部分はこちらからご確 […]

こんにちは、サメ太郎です。今回は「ドロップダウン」について

マスコットキャラクターについて

コムフォートに新しいマスコットキャラクターが誕生しました! こんにちは、クロスメディアラボのきのこです。今回のブログでは弊社で新たに誕生したマスコットキャラクターについてご紹介していきたいと思います。 新たに誕生したマス […]

コムフォートに新しいマスコットキャラクターが誕生しました!

Unityで配置するUI⑫

こんにちは、サメ太郎です。今回でこのシリーズも12回目となりました。まだまだ続く予定ですので、引き続きお付き合いいただければと思います。 さて今回は「スクロールビュー」についてご紹介していきます。弊社のメタバース空間では […]

こんにちは、サメ太郎です。今回でこのシリーズも12回目とな

スターターパック版メタバース_近未来の新エリアについて_2

こんにちは!ロームです。今回は、前回の続きで近未来のレイアウト体験エリアで、私が担当した住宅テーマの小物モデルのモデリング作業についてお話しさせていただきます。今回の小物に関しても、サメ太郎さんが描いたコンセプトアートを […]

こんにちは!ロームです。今回は、前回の続きで近未来のレイア

スターターパック版メタバース_近未来の新エリアについて_1

こんにちは!ロームです。「メタバース×HP スターターパック版」が、配信中です。下記のリンクからご覧いただけますので、ぜひチェックしてみてください。↓「メタバース×HP スターターパック版」リンク↓https://com […]

こんにちは!ロームです。「メタバース×HP スターターパッ