
エフェクトについて2
こんにちは。クロスメディアラボのきのこです。今回はエフェクトについてお話していこうと思います。雷がぴかっと光るときや火花がコードから飛び散るときなど、エフェクトの使用方法によってはエフェクトそのものが光ってほしい時もある […]
こんにちは。クロスメディアラボのきのこです。今回はエフェク
こんにちは。クロスメディアラボのきのこです。今回はエフェクトについてお話していこうと思います。雷がぴかっと光るときや火花がコードから飛び散るときなど、エフェクトの使用方法によってはエフェクトそのものが光ってほしい時もある […]
こんにちは。クロスメディアラボのきのこです。今回はエフェク
こんにちは、サメ太郎です。今回は「ドロップダウン」についてご紹介していきます。前回のスクロールビュー同様、情報量の多い内容を分かりやすく適切にまとめるために活用していきましょう。 実際に使用されている部分はこちらからご確 […]
こんにちは、サメ太郎です。今回は「ドロップダウン」について
コムフォートに新しいマスコットキャラクターが誕生しました! こんにちは、クロスメディアラボのきのこです。今回のブログでは弊社で新たに誕生したマスコットキャラクターについてご紹介していきたいと思います。 新たに誕生したマス […]
コムフォートに新しいマスコットキャラクターが誕生しました!
こんにちは、サメ太郎です。今回でこのシリーズも12回目となりました。まだまだ続く予定ですので、引き続きお付き合いいただければと思います。 さて今回は「スクロールビュー」についてご紹介していきます。弊社のメタバース空間では […]
こんにちは、サメ太郎です。今回でこのシリーズも12回目とな
こんにちは!ロームです。今回は、前回の続きで近未来のレイアウト体験エリアで、私が担当した住宅テーマの小物モデルのモデリング作業についてお話しさせていただきます。今回の小物に関しても、サメ太郎さんが描いたコンセプトアートを […]
こんにちは!ロームです。今回は、前回の続きで近未来のレイア
こんにちは!ロームです。「メタバース×HP スターターパック版」が、配信中です。下記のリンクからご覧いただけますので、ぜひチェックしてみてください。↓「メタバース×HP スターターパック版」リンク↓https://com […]
こんにちは!ロームです。「メタバース×HP スターターパッ
こんにちは、トータルクリエイト部改めクロスメディアラボのきのこです。前回のリギングについてのブログから少し間が空きましたが、久しぶりにリギングについてお話していきたいと思います。 SplineIKについて 今回お話してい […]
こんにちは、トータルクリエイト部改めクロスメディアラボのき
こんにちは、サメ太郎です。これまで「トータルクリエイト部のサメ太郎」として登場していましたが、部署名が「クロスメディアラボ」に変わりました。業務内容は変わらずメタバースや映像に関わるデザインがメインなのですが、ちょっと新 […]
こんにちは、サメ太郎です。これまで「トータルクリエイト部の
こんにちは小さな塩です。前回、Unityのポストプロセスを使うことでシーンのクオリティが上がったり、表現の幅が広がったりすると紹介しました。 前回の記事はこちら 1枚の画像としてはあのままでもよかったのですが、弊社ではメ […]
こんにちは小さな塩です。前回、Unityのポストプロセスを
こんにちは、メタバース制作チームでプログラムを担当しているnullと申します。 Unityでメタバース制作をしていると、「キャラクターに合わせてスムーズなカメラワークを実現したい」というニーズはよくあります。今回は、Un […]
こんにちは、メタバース制作チームでプログラムを担当している