エフェクトについて2

こんにちは。クロスメディアラボのきのこです。今回はエフェクトについてお話していこうと思います。雷がぴかっと光るときや火花がコードから飛び散るときなど、エフェクトの使用方法によってはエフェクトそのものが光ってほしい時もある […]

Unityで配置するUI⑬

こんにちは、サメ太郎です。今回は「ドロップダウン」についてご紹介していきます。前回のスクロールビュー同様、情報量の多い内容を分かりやすく適切にまとめるために活用していきましょう。 実際に使用されている部分はこちらからご確 […]

マスコットキャラクターについて

コムフォートに新しいマスコットキャラクターが誕生しました! こんにちは、クロスメディアラボのきのこです。今回のブログでは弊社で新たに誕生したマスコットキャラクターについてご紹介していきたいと思います。 新たに誕生したマス […]

Unityで配置するUI⑫

こんにちは、サメ太郎です。今回でこのシリーズも12回目となりました。まだまだ続く予定ですので、引き続きお付き合いいただければと思います。 さて今回は「スクロールビュー」についてご紹介していきます。弊社のメタバース空間では […]

動画でわかるApp Select(あぷせ)の魅力

ブランドアイデンティティ推進部のたまです。 スマホアプリをもっと手軽に、もっと戦略的に導入したい──そんな企業や店舗、イベント運営者に向けて、株式会社コムフォートでは「App Select(あぷせ)」は、サブスクリプショ […]

App Select(あぷせ) とはどんなアプリ?

ブランドアイデンティティ推進部のたまです。今回は、弊社のアプリ「あぷせ」ことApp Selectをご紹介します! スマホアプリをサブスクプラットフォームでもっと身近に、もっと戦略的に 近年、顧客との関係づくりや情報発信に […]

アバターのリギングについて(SplineIK)

こんにちは、トータルクリエイト部改めクロスメディアラボのきのこです。前回のリギングについてのブログから少し間が空きましたが、久しぶりにリギングについてお話していきたいと思います。 SplineIKについて 今回お話してい […]