担当した建物のテクスチャーについて

トータルクリエイト部のきのこです。今回は主に建物のテクスチャーについてのお話をさせていただきます。 そもそもテクスチャーとは何なのかというと、物体の表面や質感を表現するための画像のことです。制作した3Dモデルに張り付けて […]

トータルクリエイト部のきのこです。今回は主に建物のテクスチ

バーチャルCOMCOMのアバターについて

はじめまして。トータルクリエイト部のきのこです。一部デザインを担当しています。ブログでは自分の担当したデザインについてお話していこうと思います。よろしくお願いいたします。 担当したデザインということで今回はアバターデザイ […]

はじめまして。トータルクリエイト部のきのこです。一部デザイ

新着動画を公開いたしました

こんにちは。Aです。 YouTubeにトータルクリエイト部の新着動画を公開いたしました。【6ステップでわかる】 メタバースができるまで メタバースは知っているけど、実際に導入するとなると、どのような手順で進めていくのか分 […]

こんにちは。Aです。 YouTubeにトータルクリエ

バーチャルCOMCOM公開!

こんにちは。Aです。 本日、弊社独自のメタバース空間「バーチャルCOMCOM」が公開されました! ブログでも各建物や、機能などご紹介しましたが、弊社コムフォートの事業や部署、サービスなど、企業情報が詰まったメタバース空間 […]

こんにちは。Aです。 本日、弊社独自のメタバース空間

Unityで配置するUI①

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。 前回に引き続きUIについてお話ししようと思うのですが、今回は作成した画像を実際のメタバースに組み込む工程について紹介していきます。 ↓「バーチャルCOMCOM」リンク↓h […]

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回に引き

新しいYouTube動画をアップしました

こんにちは。きのこです。この度私の所属しているトータルクリエイト部より新たなYouTube動画をアップしました! 商品、サービスの魅力を映像でより効果的に伝える この動画では、『自社の商品・サービスを映像を使って効果的に […]

こんにちは。きのこです。この度私の所属しているトー

そもそもUIデザインとは?

はじめまして、トータルクリエイト部のサメ太郎です。ブログを書くのは初めてなのですが、デザイナー視点でメタバースについてお話しできればと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfor […]

はじめまして、トータルクリエイト部のサメ太郎です。ブログを

バーチャルCOMCOM動画ができました

こんにちは。NANAです。この度バーチャルCOMCOMのコンセプトムービーを公開しました。 【メタバース】バーチャルCOMCOMの世界へ バーチャルCOMCOMとは、自社開発のメタバースワールドです。 弊社のビジョンを凝 […]

こんにちは。NANAです。この度バーチャルCOMCOMのコ

背景モデリングについて

こんにちは。小さな塩です。最近はUnityでの作業も増えてきており、Blenderと操作が混ざってしまい困っています。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort-inc.co.jp/m […]

こんにちは。小さな塩です。最近はUnityでの作業も増えて

Blenderについて

始めまして。小さな塩です。主にトータルクリエイト部(以降TC部)にて映像制作などをしています。現在はメタバースをメインに進めており、今回はその中で使っているソフトの1つである「Blender」について話していきます。 B […]

始めまして。小さな塩です。主にトータルクリエイト部(以降T