新着動画を公開いたしました

こんにちは。Aです。 YouTubeにトータルクリエイト部の新着動画を公開いたしました。【6ステップでわかる】 メタバースができるまで メタバースは知っているけど、実際に導入するとなると、どのような手順で進めていくのか分 […]

こんにちは。Aです。 YouTubeにトータルクリエ

バーチャルCOMCOM公開!

こんにちは。Aです。 本日、弊社独自のメタバース空間「バーチャルCOMCOM」が公開されました! ブログでも各建物や、機能などご紹介しましたが、弊社コムフォートの事業や部署、サービスなど、企業情報が詰まったメタバース空間 […]

こんにちは。Aです。 本日、弊社独自のメタバース空間

Unityで配置するUI①

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。 前回に引き続きUIについてお話ししようと思うのですが、今回は作成した画像を実際のメタバースに組み込む工程について紹介していきます。 ↓「バーチャルCOMCOM」リンク↓h […]

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回に引き

新しいYouTube動画をアップしました

こんにちは。きのこです。この度私の所属しているトータルクリエイト部より新たなYouTube動画をアップしました! 商品、サービスの魅力を映像でより効果的に伝える この動画では、『自社の商品・サービスを映像を使って効果的に […]

こんにちは。きのこです。この度私の所属しているトー

そもそもUIデザインとは?

はじめまして、トータルクリエイト部のサメ太郎です。ブログを書くのは初めてなのですが、デザイナー視点でメタバースについてお話しできればと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfor […]

はじめまして、トータルクリエイト部のサメ太郎です。ブログを

バーチャルCOMCOM動画ができました

こんにちは。NANAです。この度バーチャルCOMCOMのコンセプトムービーを公開しました。 【メタバース】バーチャルCOMCOMの世界へ バーチャルCOMCOMとは、自社開発のメタバースワールドです。 弊社のビジョンを凝 […]

こんにちは。NANAです。この度バーチャルCOMCOMのコ

背景モデリングについて

こんにちは。小さな塩です。最近はUnityでの作業も増えてきており、Blenderと操作が混ざってしまい困っています。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort-inc.co.jp/m […]

こんにちは。小さな塩です。最近はUnityでの作業も増えて

Blenderについて

始めまして。小さな塩です。主にトータルクリエイト部(以降TC部)にて映像制作などをしています。現在はメタバースをメインに進めており、今回はその中で使っているソフトの1つである「Blender」について話していきます。 B […]

始めまして。小さな塩です。主にトータルクリエイト部(以降T

メタバース×HPのYouTube動画を公開しました

こんにちは!NANAです。 今回はトータルクリエイト部の新しい動画をご紹介します。「メタバース×HP」の紹介動画です。 メタバース×HPとは 「メタバース×HP」とは、企業イメージに合わせたメタバース空間を一から自由にデ […]

こんにちは!NANAです。今回はトータルクリエイト部の新し

担当した建築物について

こんにちは、ロームです。本日は背景のメタバース「バーチャルCOMCOM」内に出てくる建築物も何点か担当したので、その中から広場について少し語りたいなと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https: […]

こんにちは、ロームです。本日は背景のメタバース「バーチャル