Unityで配置するUI⑧
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回も、Text Mesh Proで使用できるリッチテキストタグの続きをご紹介します。バーチャルCOMCOMやメタバース×HPスターターパック版でもたくさん使用されているも […]
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回も、T
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回も、Text Mesh Proで使用できるリッチテキストタグの続きをご紹介します。バーチャルCOMCOMやメタバース×HPスターターパック版でもたくさん使用されているも […]
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回も、T
マーケティング部の たま です。 10月16日(水)17日(木)にマイドーム大阪で開催された「大阪勧業展2024」は無事盛況のうち終了いたしました。ブースへお立ち寄りいただいた皆様、まことにありがとうございました。 今回 […]
マーケティング部の たま です。 10月16日(水)
こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回は2024年10月16日(水)、17日(木)にマイドームおおさかで開催される大阪勧業展で展示予定の「メタバース×HP スターターパック版」についてご紹介していきます。 昨 […]
こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回は202
こんにちは、マーケティング部のたまです。今年もコムフォートで大阪勧業展に出展することが決まりました! 出展内容は自社開発アプリ「App Select(あぷせ)」とメタバース(スターターパック)。どちらもブースで実際に体験 […]
こんにちは、マーケティング部のたまです。今年もコムフォート
こんにちは、小さな塩です。前回、ライト情報をテクスチャに焼き込む「ベイク」についてお話ししましたが、このベイクは動かないものに対してのみ行うことができると紹介したのを覚えていますか?今回はキャラクターなどの動くものに対し […]
こんにちは、小さな塩です。前回、ライト情報をテクスチャに焼
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回は、Text Mesh Proで使用できるリッチテキストタグの続きをご紹介します。バーチャルCOMCOMでもたくさん使用されているものなので、ぜひ確認してみてくださいね […]
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回は、T
こんにちは、最近暑くなり身体がとろけそうなロームです。 本日も前回に続き、コムフォートが自社開発しているスターターパック版で担当させていただいた部分について話していこうと思います。 スターターパック版は「田舎」、「オフィ […]
こんにちは、最近暑くなり身体がとろけそうなロームです。
こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回は前々回からお話をしている、アバターを動かすためのリギングの作業の中の補助ボーンについてお話をしていきたいと思います。 補助ボーンについて まず始めに補助ボーンについて説 […]
こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回は前々回
こんにちは、小さな塩です。前回Unityでのライティングについてお話しした際、「ライトベイク」という言葉が出てきたことを覚えていますか?データを軽くすることができると少しだけ触れたライトベイクですが、Unityを使う上で […]
こんにちは、小さな塩です。前回Unityでのライティングに
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回は、Text Mesh Proで使用できるリッチテキストタグについてご紹介します。バーチャルCOMCOMでもたくさん使用されているものなので、ぜひ確認してみてくださいね […]
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。今回は、T