アバターのリギングについて
こんにちは、トータルクリエイト部のきのこです。 今回はアバターのアニメーションを作るのに必要な作業、リギングについてお話していきます。 リギングとは そもそも「リギング」とは何か説明していきます。 リギングとは、モデリン […]
こんにちは、トータルクリエイト部のきのこです。 今回
こんにちは、トータルクリエイト部のきのこです。 今回はアバターのアニメーションを作るのに必要な作業、リギングについてお話していきます。 リギングとは そもそも「リギング」とは何か説明していきます。 リギングとは、モデリン […]
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こんにちは、ポチです。毎週決まった時間で学習を進めているので、1週間の早さに驚きます。覚えることが山盛りで、1日があっという間に過ぎてしまって怖いですね。 では早速、第3回はブロック・ボリュームについて。 前回、OCIは […]
こんにちは、ポチです。毎週決まった時間で学習を進めているの
お久しぶりです、ロームです。 現在コムフォート内で制作中のスターターパック版のメタバースにて自分が担当した部分について語ろうと思います。スターターパック版には「田舎」、「オフィス街」、「近未来」の3つのワールドがあるので […]
お久しぶりです、ロームです。 現在コムフォート内で制
こんにちは、ポチです。先週から始まったOracle Cloud Infrastructure(OCI)学習の2回目です。主要なサービスの内容を掴んでから実際に操作をする、という流れで学習していく予定なので、暫くは文字ばか […]
こんにちは、ポチです。先週から始まったOracle Clo
こんにちは。クラウド事業部のポチです。ごくごく一般的なインフラ知識しかないクラウド知識ゼロの新人が、この度、Oracle Cloud Infrastructure(OCI)の学習を始めることになりました。これから週1回、 […]
こんにちは。クラウド事業部のポチです。ごくごく一般的なイン
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。UIについてご紹介し続けていますが、今回はテキストの作成について紹介していきます。 テキストを表示しよう 前回までのButtonについて紹介する内容でも出てきたテキストです […]
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。UIについ
お久しぶりです、ロームと申します。 今回から現在コムフォートで制作中のスターターパック版のメタバースについて、自分が担当した部分のお話をオブジェクトごとに語っていこうと思います。今回はオフィスの外周ビルについてです。バー […]
お久しぶりです、ロームと申します。 今回から