Category - メタバース

バーチャルCOMCOMのアバターについて

はじめまして。トータルクリエイト部のきのこです。一部デザインを担当しています。ブログでは自分の担当したデザインについてお話していこうと思います。よろしくお願いいたします。 担当したデザインということで今回はアバターデザイ […]

新着動画を公開いたしました

こんにちは。Aです。 YouTubeにトータルクリエイト部の新着動画を公開いたしました。【6ステップでわかる】 メタバースができるまで メタバースは知っているけど、実際に導入するとなると、どのような手順で進めていくのか分 […]

バーチャルCOMCOM公開!

こんにちは。Aです。 本日、弊社独自のメタバース空間「バーチャルCOMCOM」が公開されました! ブログでも各建物や、機能などご紹介しましたが、弊社コムフォートの事業や部署、サービスなど、企業情報が詰まったメタバース空間 […]

Unityで配置するUI①

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。 前回に引き続きUIについてお話ししようと思うのですが、今回は作成した画像を実際のメタバースに組み込む工程について紹介していきます。 ↓「バーチャルCOMCOM」リンク↓h […]

そもそもUIデザインとは?

はじめまして、トータルクリエイト部のサメ太郎です。ブログを書くのは初めてなのですが、デザイナー視点でメタバースについてお話しできればと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfor […]

背景モデリングについて

こんにちは。小さな塩です。最近はUnityでの作業も増えてきており、Blenderと操作が混ざってしまい困っています。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort-inc.co.jp/m […]

Blenderについて

始めまして。小さな塩です。主にトータルクリエイト部(以降TC部)にて映像制作などをしています。現在はメタバースをメインに進めており、今回はその中で使っているソフトの1つである「Blender」について話していきます。 B […]

担当した建築物について

こんにちは、ロームです。本日は背景のメタバース「バーチャルCOMCOM」内に出てくる建築物も何点か担当したので、その中から広場について少し語りたいなと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https: […]