
メタバース×HP スターターパック版Webページのご案内
マーケティング部のたまです。 すでにいくつかのブログ記事で制作についてご紹介しておりますが、メタバース×HPの新サービス、スターターパック版のWebページ公開のご案内です! https://comfort-inc.co. […]
マーケティング部のたまです。 すでにいくつかのブログ
マーケティング部のたまです。 すでにいくつかのブログ記事で制作についてご紹介しておりますが、メタバース×HPの新サービス、スターターパック版のWebページ公開のご案内です! https://comfort-inc.co. […]
マーケティング部のたまです。 すでにいくつかのブログ
マーケティング部のたまです。 先日、メタバース×HP スターターパック版の紹介動画をYoutubeで公開しました! コムフォートでは、お客様のご要望にあわせたメタバース作成を行っています。「こんなことがメタバースでやりた […]
マーケティング部のたまです。 先日、メタバース×HP
こんにちは、小さな塩です。 前回Blenderを用いてライティングについて話したのですが、今回はUnityでのライティングについて話してきます。 Unityでのライティングも色々と設定が大変なのですが、まずはライトの種類 […]
こんにちは、小さな塩です。 前回Blenderを用い
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。 今回は前回予告した通り、デフォルトのText Mesh Proでは表示できない日本語を表示する方法をご紹介します。 バーチャルCOMCOMでもたくさん使用されているものな […]
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。 今
こんにちは、トータルクリエイト部のきのこです。 今回はアバターのアニメーションを作るのに必要な作業、リギングについてお話していきます。 リギングとは そもそも「リギング」とは何か説明していきます。 リギングとは、モデリン […]
こんにちは、トータルクリエイト部のきのこです。 今回
お久しぶりです、ロームです。 現在コムフォート内で制作中のスターターパック版のメタバースにて自分が担当した部分について語ろうと思います。スターターパック版には「田舎」、「オフィス街」、「近未来」の3つのワールドがあるので […]
お久しぶりです、ロームです。 現在コムフォート内で制
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。UIについてご紹介し続けていますが、今回はテキストの作成について紹介していきます。 テキストを表示しよう 前回までのButtonについて紹介する内容でも出てきたテキストです […]
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。UIについ
お久しぶりです、ロームと申します。 今回から現在コムフォートで制作中のスターターパック版のメタバースについて、自分が担当した部分のお話をオブジェクトごとに語っていこうと思います。今回はオフィスの外周ビルについてです。バー […]
お久しぶりです、ロームと申します。 今回から
こんにちは、トータルクリエイト部のきのこです。今回は現在開発中のスターターパック版メタバースをご紹介していきます。 弊社ではコムフォートの企業情報や事業紹介などをバーチャル空間内でご覧いただけるワールド「バ―チャルCOM […]
こんにちは、トータルクリエイト部のきのこです。今回は現在開