
バーチャルCOMCOMのアバターについて
はじめまして。トータルクリエイト部のきのこです。一部デザインを担当しています。ブログでは自分の担当したデザインについてお話していこうと思います。よろしくお願いいたします。 担当したデザインということで今回はアバターデザイ […]
はじめまして。トータルクリエイト部のきのこです。一部デザイ
はじめまして。トータルクリエイト部のきのこです。一部デザインを担当しています。ブログでは自分の担当したデザインについてお話していこうと思います。よろしくお願いいたします。 担当したデザインということで今回はアバターデザイ […]
はじめまして。トータルクリエイト部のきのこです。一部デザイ
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。 前回に引き続きUIについてお話ししようと思うのですが、今回は作成した画像を実際のメタバースに組み込む工程について紹介していきます。 ↓「バーチャルCOMCOM」リンク↓h […]
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回に引き
はじめまして、トータルクリエイト部のサメ太郎です。ブログを書くのは初めてなのですが、デザイナー視点でメタバースについてお話しできればと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfor […]
はじめまして、トータルクリエイト部のサメ太郎です。ブログを
こんにちは。小さな塩です。最近はUnityでの作業も増えてきており、Blenderと操作が混ざってしまい困っています。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort-inc.co.jp/m […]
こんにちは。小さな塩です。最近はUnityでの作業も増えて
始めまして。小さな塩です。主にトータルクリエイト部(以降TC部)にて映像制作などをしています。現在はメタバースをメインに進めており、今回はその中で使っているソフトの1つである「Blender」について話していきます。 B […]
始めまして。小さな塩です。主にトータルクリエイト部(以降T
こんにちは、ロームです。本日は背景のメタバース「バーチャルCOMCOM」内に出てくる建築物も何点か担当したので、その中から広場について少し語りたいなと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https: […]
こんにちは、ロームです。本日は背景のメタバース「バーチャル
こんにちは。Aです。本日は「バーチャルCOMCOM」の「商業施設・イベント会場」を詳しくご紹介します。 商業施設 「商業施設」はスタート位置から右奥に位置し、自社開発アプリ「AppSelect(あぷせ)」の機能紹介を目的 […]
こんにちは。Aです。本日は「バーチャルCOMCOM」の「商
こんにちは。NANAです。 先日10月18日(水)19日(木)にマイドーム大阪で開催されました「大阪勧業展2023」は、多くの方々にご来場いただき、無事盛況のうち終了いたしました。 ご多忙のなか弊社ブースにお立ち寄りいた […]
こんにちは。NANAです。先日10月18日(水)19日(木
こんにちは。Aです。以前、コムフォートは大阪勧業展2023年に出展しますとお伝えしましたが、いよいよ開催が来週に迫ってまいりました。 今年はサブスク・プラットフォーム「App Select(アップセレクト)」、ホームペー […]
こんにちは。Aです。以前、コムフォートは大阪勧業展2023