Category - 開発

Unityで配置するUI④

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。UIについてご紹介し続けていますが、今回はテキストの作成について紹介していきます。 テキストを表示しよう 前回までのButtonについて紹介する内容でも出てきたテキストです […]

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。UIについ

クラウドエリアのデザインについての小話

お久しぶりです、ロームです。 今回はメタバースに登場するクラウド事業部の紹介を行っているクラウドエリアのデザインについて語ろうかなと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort […]

お久しぶりです、ロームです。今回はメタバースに登場するクラ

案内お化けのテクスチャーについて

お久しぶりです、ロームです。今回はメタバースにでてくる案内ナビゲーターのテクスチャー作業について語ろうかなと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort-inc.co.jp/m […]

お久しぶりです、ロームです。今回はメタバースにでてくる案内

アニメーションについて

こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。 今回はバーチャルCOMCOMに登場するアバターのアニメーション、その中でも特に歩きと走りについてお話していこうと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓h […]

こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。今回はバーチ

Unityで配置するUI③

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回予告した通り、今回はクリックされたときの見た目の変え方や、クリックされたときに発生させるイベントの設定方法をお伝えしていきます。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」 […]

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回予告し

案内お化けモデリングについて

お久しぶりです、ロームです。今回はメタバースにでてくる案内ナビゲーターの「モデル制作」について語ろうかなと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort-inc.co.jp/me […]

お久しぶりです、ロームです。今回はメタバースにでてくる案内

クマアバターについて

こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。 前回アバターについてお話ししましたが、その時にはまだ追加実装予定だったクマのアバターについて今回はお話ししたいと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓h […]

こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。前回アバター

ライティングについて

こんにちは。小さな塩です。 突然ですが、皆さんの部屋の照明は何色でしょうか。白色だったり橙色だったり、もしかすると緑や青だったりと、人によって様々なのではないでしょうか。白い照明は勉強や作業をする場所などに適しており、橙 […]

こんにちは。小さな塩です。突然ですが、皆さんの部屋の照明は

Unityで配置するUI②

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回に引き続きUIについてお話ししようと思うのですが、今回はButtonの作成について紹介していきます。 ↓「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort […]

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回に引き

担当した建物のテクスチャーについて

トータルクリエイト部のきのこです。今回は主に建物のテクスチャーについてのお話をさせていただきます。 そもそもテクスチャーとは何なのかというと、物体の表面や質感を表現するための画像のことです。制作した3Dモデルに張り付けて […]

トータルクリエイト部のきのこです。今回は主に建物のテクスチ