Category - 開発

案内お化けモデリングについて

お久しぶりです、ロームです。今回はメタバースにでてくる案内ナビゲーターの「モデル制作」について語ろうかなと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort-inc.co.jp/me […]

お久しぶりです、ロームです。今回はメタバースにでてくる案内

クマアバターについて

こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。 前回アバターについてお話ししましたが、その時にはまだ追加実装予定だったクマのアバターについて今回はお話ししたいと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓h […]

こんにちは。トータルクリエイト部のきのこです。前回アバター

ライティングについて

こんにちは。小さな塩です。 突然ですが、皆さんの部屋の照明は何色でしょうか。白色だったり橙色だったり、もしかすると緑や青だったりと、人によって様々なのではないでしょうか。白い照明は勉強や作業をする場所などに適しており、橙 […]

こんにちは。小さな塩です。突然ですが、皆さんの部屋の照明は

Unityで配置するUI②

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回に引き続きUIについてお話ししようと思うのですが、今回はButtonの作成について紹介していきます。 ↓「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort […]

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回に引き

担当した建物のテクスチャーについて

トータルクリエイト部のきのこです。今回は主に建物のテクスチャーについてのお話をさせていただきます。 そもそもテクスチャーとは何なのかというと、物体の表面や質感を表現するための画像のことです。制作した3Dモデルに張り付けて […]

トータルクリエイト部のきのこです。今回は主に建物のテクスチ

バーチャルCOMCOMのアバターについて

はじめまして。トータルクリエイト部のきのこです。一部デザインを担当しています。ブログでは自分の担当したデザインについてお話していこうと思います。よろしくお願いいたします。 担当したデザインということで今回はアバターデザイ […]

はじめまして。トータルクリエイト部のきのこです。一部デザイ

Unityで配置するUI①

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。 前回に引き続きUIについてお話ししようと思うのですが、今回は作成した画像を実際のメタバースに組み込む工程について紹介していきます。 ↓「バーチャルCOMCOM」リンク↓h […]

こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回に引き

そもそもUIデザインとは?

はじめまして、トータルクリエイト部のサメ太郎です。ブログを書くのは初めてなのですが、デザイナー視点でメタバースについてお話しできればと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfor […]

はじめまして、トータルクリエイト部のサメ太郎です。ブログを

背景モデリングについて

こんにちは。小さな塩です。最近はUnityでの作業も増えてきており、Blenderと操作が混ざってしまい困っています。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort-inc.co.jp/m […]

こんにちは。小さな塩です。最近はUnityでの作業も増えて

Blenderについて

始めまして。小さな塩です。主にトータルクリエイト部(以降TC部)にて映像制作などをしています。現在はメタバースをメインに進めており、今回はその中で使っているソフトの1つである「Blender」について話していきます。 B […]

始めまして。小さな塩です。主にトータルクリエイト部(以降T