
Unityで配置するUI②
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回に引き続きUIについてお話ししようと思うのですが、今回はButtonの作成について紹介していきます。 ↓「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort […]
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回に引き
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回に引き続きUIについてお話ししようと思うのですが、今回はButtonの作成について紹介していきます。 ↓「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort […]
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こんにちは。Aです。本日は弊社サービスの「メタバース×HP」をご紹介します。 メタバース×HPとは? そもそもメタバースとは、インターネット上に構成される3次元の仮想空間のことで、アバターを操作し、現実に近い状態で活動で […]
こんにちは。Aです。本日は弊社サービスの「メタバース×HP
トータルクリエイト部のきのこです。今回は主に建物のテクスチャーについてのお話をさせていただきます。 そもそもテクスチャーとは何なのかというと、物体の表面や質感を表現するための画像のことです。制作した3Dモデルに張り付けて […]
トータルクリエイト部のきのこです。今回は主に建物のテクスチ
はじめまして。トータルクリエイト部のきのこです。一部デザインを担当しています。ブログでは自分の担当したデザインについてお話していこうと思います。よろしくお願いいたします。 担当したデザインということで今回はアバターデザイ […]
はじめまして。トータルクリエイト部のきのこです。一部デザイ
こんにちは。Aです。 YouTubeにトータルクリエイト部の新着動画を公開いたしました。【6ステップでわかる】 メタバースができるまで メタバースは知っているけど、実際に導入するとなると、どのような手順で進めていくのか分 […]
こんにちは。Aです。 YouTubeにトータルクリエ
こんにちは。Aです。 本日、弊社独自のメタバース空間「バーチャルCOMCOM」が公開されました! ブログでも各建物や、機能などご紹介しましたが、弊社コムフォートの事業や部署、サービスなど、企業情報が詰まったメタバース空間 […]
こんにちは。Aです。 本日、弊社独自のメタバース空間
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。 前回に引き続きUIについてお話ししようと思うのですが、今回は作成した画像を実際のメタバースに組み込む工程について紹介していきます。 ↓「バーチャルCOMCOM」リンク↓h […]
こんにちは、トータルクリエイト部のサメ太郎です。前回に引き
はじめまして、トータルクリエイト部のサメ太郎です。ブログを書くのは初めてなのですが、デザイナー視点でメタバースについてお話しできればと思います。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfor […]
はじめまして、トータルクリエイト部のサメ太郎です。ブログを
こんにちは。NANAです。この度バーチャルCOMCOMのコンセプトムービーを公開しました。 【メタバース】バーチャルCOMCOMの世界へ バーチャルCOMCOMとは、自社開発のメタバースワールドです。 弊社のビジョンを凝 […]
こんにちは。NANAです。この度バーチャルCOMCOMのコ
こんにちは。小さな塩です。最近はUnityでの作業も増えてきており、Blenderと操作が混ざってしまい困っています。 ↓メタバース「バーチャルCOMCOM」リンク↓https://comfort-inc.co.jp/m […]
こんにちは。小さな塩です。最近はUnityでの作業も増えて